مقاله آماده به زبان انگلیسی با موضوع گیمیفیکیشن
سایت خانه پروژه یکی از بزرگترین سایتهای فروش فایل و پروژه در کشور است که با قرار دادن هزاران پروژه در حوزه ها و رشته های مختلف به مرجعی برای دانشجویان و شرکت های تجاری برای دریافت پروژه های آماده تبدیل شده است.در زیر پروژه ای آماده با موضوع “مقاله آماده به زبان انگلیسی با موضوع گیمیفیکیشن” برای شما عزیزان قرار داده شده که توضیحات آن را در ادامه میتوانید مشاهده نمایید.
مقاله :
مقاله نویسی از جمله مهارت هایی است که افراد تحصیل کرده دانشگاهی باید در خصوص نگارش آن اطلاع کافی داشته باشند. مقالات دانشگاهی به انواع مختلفی تقسیم بندی شده که این دسته بندی بر اساس سطح علمی هر یک از آن ها می باشد. در نتیجه هر کدام از اجزای مختلفی نیز تشکیل شده اند.
مقاله نوشتاری بین یک تا سی صفحه است که توسط محققان دانشگاهی و یا دانشجویان حوزه های مختلف دانشگاهی نوشته. و در صورت اخذ مجوزهای لازم به چاپ می رسد. مهم ترین مرحله برای نوشتن مقاله، انتخاب موضوع و سپس تیتر بندی کردن محتوای آن است. در واقع مقاله همانند یک پایان نامه کوچک شده هست که اطلاعات را در طی چند صفحه کوتاه در اختیار مخاطبین خود قرار می دهد.
برای نگارش مقاله نمی توان سبک واحدی را در نظر داشت. چرا که مقالات بر اساس دسته بندی هایی که دارند به سطوح مختلف علمی تقسیم شده. بر این اساس نوع نگارش و جزئیاتی که باید در آن ها به کار برد با یکدیگر متفاوت است.
توضیحات پروژه :
عنوان : مقاله آماده به زبان انگلیسی با موضوع گیمیفیکیشن
این پروژه که یک پروژه مقاله آماده انگلیسی باموضوع Gamification: an innovative approach to reduce electricity consumption in the home است.
چکیده ای از مقاله در ادامه برای مطالعه بیشتر قرار گرفته است:
Energy consumption in Iran follows an increasing trend. Drought and dry temperature are among the reasons that have unbalanced electricity production and consumption, which may result in power outages in the electricity industry. One of the solutions for the upcoming challenge is to guide the consumer style in the home sector towards the optimal consumption patterns.
Over the last decade, gamification has been introduced in the global forums as one of the solutions of behavioural science to change people’s behaviour and improve consumption style. The purpose of this research is to increase the participation of subscribers in the consumption management and reducing peak –time consumption, as well as spreading the norm of electricity consumption management, with an especial attention to families and younger generations.
In this research, 3,000 electricity subscribers of Bushehr province were selected and categorized into voluntarily and randomly sampling each year in addition to a number of high-consumption subscribers.
این مقاله در قالب فایل ورد در 5 صفحه خدمت شما ارائه شده است.
نحوه خرید و دانلود فایلهای پروژه :
جهت دانلود فایل های این پروژه ابتدا آن را از طریق لینک خرید به سبد خرید خود اضافه کنید و بعداز آن به سبد خرید رفته و مراحل پرداخت هزینه را تکمیل نمایید.
به محض واریز هزینه پروژه “مقاله آماده به زبان انگلیسی با موضوع گیمیفیکیشن” لینک دانلود پروژه به شما نمایش داده می شود.
فایل های پروژه بصورت 100% تست شده و تمامی فایلها سالم می باشند.
سفارش پروژه مشابه :
اگر این پروژه نیازهای شما را برطرف نمی کنید میتوانید به صفجه سفارش نگارش مقاله مراجعه نموده و از طریق راه های گفته شده توضیحات پروژه خود را برای ما ارسال نمایید.
مشاهده و خرید پروژه های مشابه :
در سایت خانه پروژه می توانید پروژه های مشابه زیادی را مشاهده و درصورتی که با نیازتان همخوانی داشت آن را خریداری و دانلود نمایید.جهت مشاهده این پروژه ها به صفحه مقالات آماده مراجعه نمایید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.